C# Yield 关键字
介绍 C# 中 Yield 关键字的用法和工作原理,且通过一个示例说明如何通过 Yield 关键字节省性能。
《3D 数学基础》第四章 矩阵简介
本文主要介绍了矩阵的数学定义,矩阵的维度和表示方法,方阵,单位矩阵,矩阵转置,矩阵与标量相乘,两个矩阵相乘,矩阵与向量相乘,向量转置,矩阵的几何意义等内容。
绕任意轴旋转的旋转矩阵推导
介绍了绕任意轴旋转任意角度的的旋转矩阵的推导过程。
《3D 数学基础》 第三章 坐标系
本文主要介绍了不同坐标系的概念,以及坐标系转换的基本公式。
《3D 数学基础》 第二章 向量
本文主要介绍了向量的基本概念,包括向量的数学定义,向量的几何意义,笛卡尔坐标系中的向量,向量求反,向量与标量相乘,向量加法和减法,向量长度,单位向量,距离公式,向量点乘,向量叉乘等。
《3D 数学基础》 第一章 笛卡尔坐标系
本文主要介绍了笛卡尔坐标系的基本概念,包括二维笛卡尔坐标系,三维笛卡尔坐标系,阐述左手坐标系和右手坐标系的关系。另外还介绍了关于三角函数相关的概念,包括角度,度,弧度,三角函数,三角恒等式等。
.Net Tools 发布指南
.Net Tools 发布教程,包含手动发布和命令行发布两种方式
《3D Math Primer For Graphics and Game Development》 笔记汇总
关于《3D Math Primer For Graphics and Game Development》(译名 《3D 数学基础:图形与游戏开发》)的阅读笔记,包含笛卡尔坐标系,矢量,坐标系转换等各种信息。
《Learn OpenGL》 Ch 07 Camera
本章将介绍 View 矩阵的生成,该矩阵用来表示 Camera 的位置和方向,在本章将使用键盘和鼠标控制 Camera 的位置和角度。
《Learn OpenGL》 Ch 06 Coordinate System
本章将介绍坐标系的转换和各变换矩阵,本章将使用模型矩阵,观察矩阵和投影矩阵在最后绘制一个不断旋转的 Cube。