《Render Hell》 第二部分 管线
本部分中介绍了 GPU 核心的部分概念,以及自上而下的深入讲解了 GPU 管线中的各部分。
《Render Hell》 第一部分 概览
本部分中简略介绍了在渲染过程中数据传递的流程,包括 CPU 通过 Command Buffer 将 Draw Call 和 Render State 传递给 GPU。GPU 内部在绘制时会将数据拷贝到各缓存(L1 Cache,L2 Cache,Register)中,并交由各核心进行处理。
《贪婪的多巴胺》 摘抄
《贪婪的多巴胺》 笔记摘抄。该书主要从生物学角度介绍了多巴胺对人行为及心理的影响。主要的包括:
多巴胺与当下因子:当下因子让人关注当下,多巴胺让人关注未来
多巴胺与自律的关系:毒品美食的吸引力来自于欲望多巴胺,抵抗这些诱惑的能力不仅可以依赖意志力,也可以依赖控制多巴胺。
多巴胺与创造力的关系:丰富的多巴胺,让人更多的关注抽象的概念,并压抑了对此刻的关注,这可能会带来更多的创造力。但过多的多巴胺, ...
《Head First 设计模式》 笔记汇总
本篇为 Head First Design Patterns 的笔记汇总
《Head First 设计模式》 - 设计原则总结
本篇来自于 《Head First Design Pattern》 ,总结了书中概括的设计原则
《Head First 设计模式》 Ch 12 复合模式
本篇来自于 《Head First Design Pattern》 第十二章,介绍了复合模式的定义及运用。
《Head First 设计模式》 Ch 11 代理模式
本篇来自于 《Head First Design Pattern》 第十一章,介绍了代理模式的定义及运用。
《Head First 设计模式》 Ch 10 状态模式
本篇来自于 《Head First Design Pattern》 第十章,介绍了状态模式的定义及运用。
《Head First 设计模式》 Ch 09 模板方法模式
本篇来自于 《Head First Design Pattern》 第九章,介绍了迭代器模式和组合模式的定义及运用。
《Head First 设计模式》 Ch 08 模板方法模式
本篇来自于 《Head First Design Pattern》 第八章,介绍了模板方法模式的定义及运用。