《Computer Networks and Internets》 Ch 14 MAC 层
本篇为 《Computer Networks and Internets》 的第十四章笔记, 这一章将会深入讨论MAC层,包括多路访问协议(multi-access protocols)以及静态和动态信道分配。
《Computer Networks and Internets》 Ch 13 局域网:数据包,帧 和拓扑结构
本篇为 《Computer Networks and Internets》 的第十三章笔记, 这一部分将介绍分组交换技术,拓扑结构,硬件地址寻址,帧的概念。
《Computer Networks and Internets》 Ch 11 复用与解复用
本篇为 《Computer Networks and Internets》 的第十一章笔记, 这一部分将介绍将多个心愿的数据流合并在一起的复用,和将合并后数据流拆分的解复用。
《Computer Networks and Internets》 Ch 10 调制与调制器
本篇为 《Computer Networks and Internets》 的第十章笔记, 这一部分将介绍调制的概念,包括振幅调制,频移调制,移相调制,且会分别根据原始数据是模拟信号和数字信号两种情况进行讨论。在本章的最后,会对进行调制的设备——调制器进行简单的介绍。
《Computer Networks and Internets》 Ch 08 可靠性及信道编码
本篇为 《Computer Networks and Internets》 的第八章笔记, 这一部分将介绍信息传输过程中发生错误的原因,以及纠错的方式——信道编码。本部分将着重介绍前向错误纠正技术,并引出汉明距离等概念。
《Computer Networks and Internets》 Ch 07 传播媒介
本篇为 《Computer Networks and Internets》 的第七章笔记, 这一章将会给出传播媒介的分类,介绍电信号,无线信号,光信号各自的传输特征。在本章节的最后,介绍了奈奎斯特定律和香农理论,分别给出了理想情况和实际情况下最大的信息传输率。
《Computer Networks and Internets》 Ch 06 信源与信号
本篇为 《Computer Networks and Internets》 的第六章笔记,本章节主要介绍数据传输框架中的输入,信源和携带信息的信号的特征。包括了模拟信号和数字信号的定义,两者各自带宽的计算方式。模拟信号转换为数字信号的过程:采样、量化、编码的细节等。
《Computer Networks and Internets》 Ch 05 信息传输概览
本篇为 《Computer Networks and Internets》 的第五章笔记,这一章主要分析了通过物理媒介进行信息传递的框架,概述了多信源通过物理媒介进行信息传递的方式。
《Computer Networks and Internets》 Ch 01 介绍与概览
本篇为 《Computer Networks and Internets》 的第一章笔记,该章节首先介绍了计算机网络的五个关键领域,并简略介绍了其中的 TCP/IP 架构,阅读本章后可以对设备在网络中通信流程有基本的框架概念。
《Render Hell》 笔记汇总
《Render Hell》的作者 Simon schreibt 从游戏设计师的视角,以漫画的风格深入浅出的讲解渲染管线的流程和 GPU 硬件内部的细节,同时也介绍了渲染时常见的性能问题及解决方案。该系列可以说是入门 GPU 的最佳材料。