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《Render Hell》 第四部分 解决方法
发表于2023-05-29
这一部分会阐述解决第三部分常见问题中描述的问题的方法
《Render Hell》 第三部分 常见问题
发表于2023-05-29
本部分中介绍了渲染过程中常见的问题,这些问题的解决方式会在第四部分解决方案中阐述
《Render Hell》 第二部分 管线
发表于2023-05-29
本部分中介绍了 GPU 核心的部分概念,以及自上而下的深入讲解了 GPU 管线中的各部分。
《Render Hell》 第一部分 概览
发表于2023-05-28
本部分中简略介绍了在渲染过程中数据传递的流程,包括 CPU 通过 Command Buffer 将 Draw Call 和 Render State 传递给 GPU。GPU 内部在绘制时会将数据拷贝到各缓存(L1 Cache,L2 Cache,Register)中,并交由各核心进行处理。
《贪婪的多巴胺》 摘抄
发表于2023-05-27
《贪婪的多巴胺》 笔记摘抄。该书主要从生物学角度介绍了多巴胺对人行为及心理的影响。主要的包括: 多巴胺与当下因子:当下因子让人关注当下,多巴胺让人关注未来 多巴胺与自律的关系:毒品美食的吸引力来自于欲望多巴胺,抵抗这些诱惑的能力不仅可以依赖意志力,也可以依赖控制多巴胺。 多巴胺与创造力的关系:丰富的多巴胺,让人更多的关注抽象的概念,并压抑了对此刻的关注,这可能会带来更多的创造力。但过多的多巴胺, ...
《Head First 设计模式》 笔记汇总
发表于2023-05-24
本篇为 Head First Design Patterns 的笔记汇总
《Head First 设计模式》 - 设计原则总结
发表于2023-05-23
本篇来自于 《Head First Design Pattern》 ,总结了书中概括的设计原则
《Head First 设计模式》 Ch 12 复合模式
发表于2023-05-22
本篇来自于 《Head First Design Pattern》 第十二章,介绍了复合模式的定义及运用。
《Head First 设计模式》 Ch 11 代理模式
发表于2023-05-21
本篇来自于 《Head First Design Pattern》 第十一章,介绍了代理模式的定义及运用。
《Head First 设计模式》 Ch 10 状态模式
发表于2023-05-20
本篇来自于 《Head First Design Pattern》 第十章,介绍了状态模式的定义及运用。
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三叔
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