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三叔的数字花园

《3D 数学基础》 第一章 笛卡尔坐标系
发表于2024-09-07
本文主要介绍了笛卡尔坐标系的基本概念,包括二维笛卡尔坐标系,三维笛卡尔坐标系,阐述左手坐标系和右手坐标系的关系。另外还介绍了关于三角函数相关的概念,包括角度,度,弧度,三角函数,三角恒等式等。
.Net Tools 发布指南
发表于2024-09-02
.Net Tools 发布教程,包含手动发布和命令行发布两种方式
《3D Math Primer For Graphics and Game Development》 笔记汇总
发表于2024-08-29
关于《3D Math Primer For Graphics and Game Development》(译名 《3D 数学基础:图形与游戏开发》)的阅读笔记,包含笛卡尔坐标系,矢量,坐标系转换等各种信息。
《Learn OpenGL》 Ch 07 Camera
发表于2024-08-03
本章将介绍 View 矩阵的生成,该矩阵用来表示 Camera 的位置和方向,在本章将使用键盘和鼠标控制 Camera 的位置和角度。
《Learn OpenGL》 Ch 06 Coordinate System
发表于2024-07-21
本章将介绍坐标系的转换和各变换矩阵,本章将使用模型矩阵,观察矩阵和投影矩阵在最后绘制一个不断旋转的 Cube。
《Learn OpenGL》 Ch 05 Transformations
发表于2024-05-07
本章将介绍如何通过库 GLM 实现位移/旋转/缩放等操作,在本章的最后,会绘制一个在屏幕左下角不断旋转的缩小后的 Quad。
《Learn OpenGL》 Ch 04 Textures
发表于2024-05-03
在本章中,将学习依赖库 `Stb_Image` 读取纹理并在 OpenGL 中加载使用纹理。还将介绍关于纹理的采样,映射,过滤和 MipMap 等相关内容。
《Learn OpenGL》 Ch 03 Shaders
发表于2024-05-01
在 Ch 02 Hello Triangles 中,我们已经使用了 Shader,但在 Ch 02 中并没有详细的介绍。在本章中,会详细的介绍 Shader 的相关内容以及两种向 Shader 传递数据的方式 - Uniform 和 Attributes。
《Learn OpenGL》 Ch 02 Hello Triangle
发表于2024-05-01
本章将介绍如何通过 OpenGL 绘制由两个三角形构成的四边形,包括顶点数据的设置,顶点缓冲对象的创建,着色器的编译和链接,以及最后的绘制。
《Learn OpenGL》 Ch 01 Hello Window
发表于2024-04-28
本章从 0 解释该如何通过 GLFW 和 GLAD 创建一个窗口,该窗口有渲染循环,可通过按键关闭窗口,可处理窗口大小时的回调。
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三叔
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