《Learn OpenGL》 Ch 00 创建 Window
本章将描述如何配置 GLAD 和 GLFW 库,后续 OpenGL 的学习工程都将依赖这两个库。在本章的末尾,将给出绘制窗口的代码,以检查 GLAD 和 GLFW 库是否配置准确。
《Learn OpenGL》 学习笔记汇总
以下内容都是我学习 Learn OpenGL 系列教程时的笔记,它很详尽,一定程度上你可以将其视作是 Learn OpenGL 的翻译,但我在其中也加入了一些自己的理解和注释,同时也会对原始内容进行一些增删和调整,以便更好地适应我学习时的背景。
使用 System.CommandLine 为 .Net Tools 添加命令行参数支持
本篇教程通过创建一个名为 scl (Sample Command Line) 的 .Net Tools 来说明如何使用 System.CommandLine 库为 .Net Tool 增加命令行参数解析支持。
.Net 工程创建 NUnit 单元测试指南
为 .Net 工程创建 NUnit 单元测试的最简教程,包含创建被测试工程、创建 NUnit 测试工程、编写单元测试等内容。
Normal Matrix 矩阵推导
关于将法线从 Model Space 转换到 World Space 的矩阵的推导,解释了为何法线的变化,需要用到 Model Matrix 的逆矩阵的转置。
Custom SRP - Draw Calls
渲染自定义的 `Unlit` 的材质渲染一系列小球,讨论了不同的节省 Draw Calls 的技术,以及讨论了不同的实现透明度的办法
Custom SRP - Custom Render Pipeline
该部分讲述了使用自定义的渲染管线在 Editor 和 Game 界面中绘制一系列 `Unlit/Color` 的物体以及 Skybox。
Custom SRP
Unity Catlike 中 Custom SRP 教程学习笔记汇总,该笔记并非完全的对原教程的翻译,在学习过程中的发现的额外资料以及对原教程中未详细说明的部分都会进行相应的补充。
《Terminal, Console, Shell, Command Line 之间的关系》
Terminal,Console,Shell 和 Command Line 这几个词汇经常同时被使用,也因此他们的含义很容易被混淆。本文将尝试解释这几个词汇的含义。
《Code Complete》 第六章:类的实践
本节主要关注于类的实践,包括一个好的类的特征(良好的抽象,良好的封装),在实现类的过程中,需要关注的问题,如应当使用组合和继承的时机,应当如何处理成员函数和成员变量等。