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《Code Complete》 笔记汇总
发表于2023-11-12
《Code Complete》(译名 《代码大全》)一书笔记,本书被誉为“软件开发领域的圣经”,其作者 Steve McConnel 多年在微软负责软件工程的最佳实践和过程改进。本书关注代码构建质量和工程可维护性,书中结合了非常多的日常开发中会遇到的案例,绝不仅是形而上学的进行理论分析。
.Net Tools 创建指南
发表于2023-11-05
.Net Tools 创建教程,包含一个最简例子(一个在命令行输出字符的小牛)演示如何将编写的命令行程序生成为可全局运行的工具
Windows Package Manager(winget)使用指南
发表于2023-11-04
Windows Package Manager (winget) 是微软推出的基于命令行的包管理器,类似于 Chocolatey。在 winget 杠推出的时候,其功能非常的不健全,甚至于都没有 uninstall 支持,但在最新的 Win 11 中已经默认带上了 winget,且基本可以满足日常应用的安装。
《蛤蟆先生去看心理医生》 摘抄
发表于2023-10-15
这本书以蛤蟆先生与心理医生对话的方式,介绍了人自我状态的三种构成:儿童,父母,成人。秃鹫医生帮助蛤蟆先生从儿童状态走向了成人状态,并给出了人生坐标理论:根据我怎么看别人,和别人怎么看我,来区分四种人格,并鼓励走向“我好,别人也好”的坐标。
《Unix 编程艺术》 第二十章 未来
发表于2023-10-06
#20.5 Unix 文化中的问题 在 2000 年,当花了三天时间参加了一个 Macintosh 开发者会议之后,我愈发清晰地意识到了更大的心理问题。沉浸在一个同 Unix 世界假设基础完全相反的编程环境中真是个给人启迪的经历。 Macintosh 程序员最为关心用户体验。他们是建筑设计师和装饰家。他们由外而内进行设计,首先就问“我们需要支持哪种交互?”,然后构建隐藏其后的程序逻辑来满足用户界面 ...
《Unix 编程艺术》 第十九章 开放源码
发表于2023-10-06
当 Unix 实践最接近开放源码时,就欣欣向荣,反之则停滞不前。 #19.1 Unix 和开放源码 开源开发的规则很简单: 源码公开。别隐藏秘密。公开代码以及产生代码的过程。鼓励第三方的同行复审确保其他人能够自由地修改和重新发布代码。尽可能地发展合作开发者。 尽早发布,经常发布。快速的发布节奏意味着反馈迅速而有效。每次递进发布间隔越小,回应真实世界反馈的修改过程就越容易。 给贡献以表扬。如果不能 ...
《Unix 编程艺术》 第十八章 文档
发表于2023-10-06
本节描述了 Unix 对于文档风格的偏爱,其并不倾向于所见即所得的文档,而更喜欢以标记为中心的工具。
《Unix 编程艺术》 第十七章 可移植性
发表于2023-10-06
移植性一直是 Unix 的主要优势。Unix 程序员往往设想硬件是易变的,只有 Unix API 本是稳定的。 Unix 程序员往往尽量避免软件依赖于某种特殊易逝的技术, 而严谨地遵循开放标准。这 种考虑可移植性的编码习惯在 Unix 传统中根深蒂固,甚至应用于那些一次性小型单用途 的代码中。 可移植性最直接的效益是工具和应用程序无需每隔几年就重写,因为 Unix 软件比起原生的硬件平台来得长久, ...
猪小兵的故事
发表于2023-10-06
本故事取自 《Unix 编程艺术》 第 16 章,故事描述了一个叫猪小兵的程序员在开发者的痛苦,进而引出了软件公司对于重用代码的矛盾复杂的情节,并得出要关注软件重用的结论。
《Unix 编程艺术》 第十六章 重用
发表于2023-10-06
不愿做不必要的工作是程序员的一大美德。 和其它耗在软件开发的花费比起来,时间无疑是最宝贵和最有价值的: 所以相应地,该耗费在解决新问题,而不是对那些已存在确切解决方案的问题老调重弹。这种态度对于开发投入来说,无论是在人员资本的“软”含义,还是在投资经济收益的“硬”含义都可以收到最好的回报。 重新发明轮子之所以糟糕不仅因为浪费时间,还因为它浪费的时间往往是平方级。走捷径往往产生粗糙、未经思考的版本 ...
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三叔
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