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猪小兵的故事
发表于2023-10-06
本故事取自 《Unix 编程艺术》 第 16 章,故事描述了一个叫猪小兵的程序员在开发者的痛苦,进而引出了软件公司对于重用代码的矛盾复杂的情节,并得出要关注软件重用的结论。
《Unix 编程艺术》 第十六章 重用
发表于2023-10-06
不愿做不必要的工作是程序员的一大美德。 和其它耗在软件开发的花费比起来,时间无疑是最宝贵和最有价值的: 所以相应地,该耗费在解决新问题,而不是对那些已存在确切解决方案的问题老调重弹。这种态度对于开发投入来说,无论是在人员资本的“软”含义,还是在投资经济收益的“硬”含义都可以收到最好的回报。 重新发明轮子之所以糟糕不仅因为浪费时间,还因为它浪费的时间往往是平方级。走捷径往往产生粗糙、未经思考的版本 ...
《Unix 编程艺术》 第十五章 工具
发表于2023-10-06
本章介绍 Unix 中使用的工具,如版本控制,Makefile,Profiling 等工具。
《Unix 编程艺术》 第十四章 语言
发表于2023-10-06
Unix 上运行的语言种类完全可能超过计算史上其它所有操作系统的总和,本节介绍了 Unix 中部分语言的特征,以及该语言在何种情况下合适,哪种情况下不合适。
《Unix 编程艺术》 第十三章 复杂度
发表于2023-10-06
在第 1 章 哲学 末,将 Unix 的哲学概括为“KeepItSimple,Stupid!”。贯穿整个“设计”部分的不变主题就是尽可能保持简单设计的重要性。但什么是“尽可能的简单”?又如何断定? 本章并不是简单地尝试给出这些问题的答案,因为根本没有答案一一而是希望读者能够在概念上有所收益,从而挖掘出自己的答案。 #13.1 谈谈复杂度 #13.1.1 复杂度的三个来源 Unix 程序员追求简单的 ...
《Linus on Kernel Management Style》 翻译
发表于2023-09-06
Linux 写的一篇关于 Linux 内核管理风格的文章,辛辣,又有见地,非常 Linus 个人风格的一篇文章。原文用的一些语句很微妙,虽然我已经尽可能的让翻译更通顺,但感觉失去了原文的一些风采,所以可能的话,去读原文吧。
《Unix 编程艺术》 第十二章 优化
发表于2023-09-03
这将是很短的一章,因为关于性能优化,Unix 的经验告诉我们最主要的就是如何知道何时不去优化。其次,最有效的优化往往是优化之外的其它事情,如:清晰干净的设计。 #12.1 什么都别做,就站在那儿 程序员工具箱中最强大的优化技术就是不做优化。 有几个理由支持这项禅式的忠告。其中一个是摩尔定律的指数效应一一最聪明、最便宜、常常也是最迅速的性能提升方法,就是等上几个月,期望硬件性能更好。 考虑到硬件和 ...
《Unix 编程艺术》 第十一章 接口
发表于2023-09-03
在 Unix 接口设计的传统中,会反复涉足两个主题: 与其他程序通信方式的前瞻性设计 通俗原则:接口设计避免标新立异,也可称为最小立异原则 #11.3 接口设计评估 这里的接口,指的并非是代码的 interface 而是 UI Unix 使用五种度量标准对接口风格进行分类: 简洁:一个事务处理需要的动作时间及复杂度有较低的上限,可以用点击键量,鼠标手势量和需要多少秒注意力来衡量 表现力:接 ...
《Unix 编程艺术》 第十章 配置
发表于2023-09-03
#10.1 什么应是可配置的 对于问题:什么应是可配置的? 无畏的 Unix 回答是“一切”。Unix 程序员只要可能,就建立机制而把策略决定权交给用户。这种方式产生的程序往往功能强大,专家用户用起来会非常顺手。但它所产生的接口往往选项过多,并且配置文件像杂草一样疯长,从而彻底打击了新手和一般用户。 Unix 并不打算修改这种为同行和最老练用户设计的倾向。所以,也许把问题反过来,问问“什么不应该可 ...
《Unix 编程艺术》 第九章 生成
发表于2023-09-03
数据比程序逻辑更易驾驭。尽可能把设计的复杂度从程序代码转移到数据中是个好实践,选择便于人类维护和操作的数据表示法也是好实践。 #9.1 数据驱动编程 数据驱动编程有时会跟面向对象混淆起来,后者是另一种以数据组织为中心的风格。它们之间至少有两点不同。 在数据驱动编程中,数据不仅仅是某个对象的状态实际上还定义了程序的控制流 OO 首先考虑的是封装,而数据驱动编程看重的是编写尽可能少的固定代码。 # ...
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三叔
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