《Computer Networks and Internets》 Ch 06 信源与信号
本篇为 《Computer Networks and Internets》 的第六章笔记,本章节主要介绍数据传输框架中的输入,信源和携带信息的信号的特征。包括了模拟信号和数字信号的定义,两者各自带宽的计算方式。模拟信号转换为数字信号的过程:采样、量化、编码的细节等。
《Computer Networks and Internets》 Ch 05 信息传输概览
本篇为 《Computer Networks and Internets》 的第五章笔记,这一章主要分析了通过物理媒介进行信息传递的框架,概述了多信源通过物理媒介进行信息传递的方式。
《Computer Networks and Internets》 Ch 01 介绍与概览
本篇为 《Computer Networks and Internets》 的第一章笔记,该章节首先介绍了计算机网络的五个关键领域,并简略介绍了其中的 TCP/IP 架构,阅读本章后可以对设备在网络中通信流程有基本的框架概念。
《Render Hell》 笔记汇总
《Render Hell》的作者 Simon schreibt 从游戏设计师的视角,以漫画的风格深入浅出的讲解渲染管线的流程和 GPU 硬件内部的细节,同时也介绍了渲染时常见的性能问题及解决方案。该系列可以说是入门 GPU 的最佳材料。
《Render Hell》 第四部分 解决方法
这一部分会阐述解决第三部分常见问题中描述的问题的方法
《Render Hell》 第三部分 常见问题
本部分中介绍了渲染过程中常见的问题,这些问题的解决方式会在第四部分解决方案中阐述
《Render Hell》 第二部分 管线
本部分中介绍了 GPU 核心的部分概念,以及自上而下的深入讲解了 GPU 管线中的各部分。
《Render Hell》 第一部分 概览
本部分中简略介绍了在渲染过程中数据传递的流程,包括 CPU 通过 Command Buffer 将 Draw Call 和 Render State 传递给 GPU。GPU 内部在绘制时会将数据拷贝到各缓存(L1 Cache,L2 Cache,Register)中,并交由各核心进行处理。
《贪婪的多巴胺》 摘抄
《贪婪的多巴胺》 笔记摘抄。该书主要从生物学角度介绍了多巴胺对人行为及心理的影响。主要的包括:
多巴胺与当下因子:当下因子让人关注当下,多巴胺让人关注未来
多巴胺与自律的关系:毒品美食的吸引力来自于欲望多巴胺,抵抗这些诱惑的能力不仅可以依赖意志力,也可以依赖控制多巴胺。
多巴胺与创造力的关系:丰富的多巴胺,让人更多的关注抽象的概念,并压抑了对此刻的关注,这可能会带来更多的创造力。但过多的多巴胺, ...
《Head First 设计模式》 笔记汇总
本篇为 Head First Design Patterns 的笔记汇总