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三叔的数字花园《3D Math Primer For Graphics and Game Development》 笔记汇总 返回首页
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《3D Math Primer For Graphics and Game Development》 笔记汇总

发表于2024-08-29
|总字数:93|阅读时长:1分钟

为了方便阅读,谨记本书中的一些前提约束,本书中:

  • 计算的向量都是行向量
  • 采取的计算都是左手坐标系

Ch 01 笛卡尔坐标系

Ch 02 向量

Ch 03 坐标系

Ch 04 矩阵简介

Ch 05 矩阵和变换

Ch 06 More on Matrices

Ch 07 Polar Coordinate Systems

Ch 08 Rotation in Three Dimensions

Ch 09 Geometric Primitives

文章作者: 三叔
文章链接: https://tuncle.blog/3d_math_primer_for_graphics_and_game_development/
版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来源 三叔的数字花园!
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本章将介绍 View 矩阵的生成,该矩阵用来表示 Camera 的位置和方向,在本章将使用键盘和鼠标控制 Camera 的位置和角度。

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GiscusValine
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三叔
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