《3D Math Primer For Graphics and Game Development》 笔记汇总
为了方便阅读,谨记本书中的一些前提约束,本书中:
- 计算的向量都是行向量
- 采取的计算都是左手坐标系
Ch 04 Introduction to Matrices
Ch 05 Matrices and Linear Transformations
Ch 06 More on Matrices
Ch 07 Polar Coordinate Systems
Ch 08 Rotation in Three Dimensions
Ch 09 Geometric Primitives
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